第326章 备战科隆展!(第3/4 页)
把。
让更多友商充分认识到灵境的可怕。
之前他们一直认为灵境单凭陆离一人撑起一片天。
一旦陆离不能持续产出高质量作品。
灵境将会很快泯然众人。
之所以会产生这种想法,主要是过往灵境爆火的游戏,主创者那一栏,陆离永远是第一位。
单凭一个人兴起的行业。
护城河太浅了。
娱乐圈就有过类似案例。
一家娱乐公司上市后公司业绩全凭旗下一个艺人支撑。
这个艺人有点小绯闻股价都会坐过山车。
一点抵御风险的能力都没有。
即便灵境已经和鹅厂合作开展新公司灵游。
但市场都清楚。
鹅厂的投资路子是广撒网那种。
并不能说明什么。
但今天以后不一样了。
灵境的运转模式变了。
灵境旗下除了陆离作为主创的游戏作品也能崛起了!
在所有人仅仅有个模糊的概念时。
新游社一篇文章将这个概念逐字逐句翻译成了所有人都看得懂的文字——
《奥日之后,灵境逐渐有了大厂应有的气质》
编辑陈述在文章开篇直抒胸臆——这是他玩过的最优雅的游戏之一!
无论是亲自体验那种刺激的逃生感觉。
还是站在屏幕前欣赏。
单纯的透过视觉和听觉。
都能让人感受到溢出屏幕的优雅感。
通过陈述多次体验感觉和归纳总结。
他得出一个核心要素——
跳跃的创新。
作为从跳跃游戏发家的灵境。
对于跳跃的研究已经到了炉火纯青的地步。
而奥日,则是集大成之作。
跳跃的重复性使得奥日无论是上手体验和观看,都带着一种天然的优雅感。
冲刺,跳跃,二段跳,静止跳,抓墙,抓钩......这些技巧如同排列组合一样,成为每个玩家通关必须要用到的手法。
强大的重复性让这种技巧如同手艺活一样铭刻在玩家的惯性操作中。
重复性是优雅的基础。
灵境的设计师团队将这个理论基础运用到了极致。
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续。