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第五十四章(第2/7 页)

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这是个天堂,于是也尝试了一次。

按照银狼的水平,她会被吸进去,有了一定防备也没用,而且进入其中之后是真的出不来——但是银狼表示她的水平完全可以快速通关三个游戏然后出来,所以这项技能并不真的算是克她。

但是随即银狼就让卡芙卡试了试,然后给了雾青回复:

在卡芙卡没有使用言灵术之前,她也会被吸进去,但是用了言灵术就不会,以及,她也没能从内部攻破这个世界。

“直接将技能的概念同你游戏的人气联系在一起这一招相当漂亮,虽然不知道你是怎样准确使用概念的,但是,卡芙卡怀疑这个无限流世界内部的强度能够抗得下令使以下的所有人。”

银狼如是说。

“朋友,你现在怪强的。”

雾青也觉得自己怪强的,前提是她的能力能够用得上。

说起来,她从刚刚进入匹诺康尼的梦境之后就觉得,这里很像是一个大型的

、进阶版本的全息游戏世界。

只不过这个全息游戏世界是全服联机的罢了。

筑梦师的工作就是地图设计师,【钟表匠】就是地图里面发布任务的npc,所有进入梦境之人都是以意识的形态进行着交互——就像是全息游戏中那一连串一连串的数据。

如果把匹诺康尼当成功一款大型的游戏,它能不能被装进无限流游戏里面?

或者,能不能单独给它开发一个装载平台?

玩家在游戏里是可以随便死的。

毕竟血条这东西就是个反复蹦迪的玩意,又不是那种只有一条命的恐怖游戏,就算是恐怖游戏在没能通关之后也可以重新打开游戏从头开始。

也就是说,如果死亡是触发条件,那么假设死亡不是真正的死亡,又或者说,让死亡的代价变得非常低甚至约等于没有——比如说,死了一次的代价只是去最近的锚点回血,然后需要多跑上一段路。

这样的死亡就可以完全无所谓。

想死就死吧,没人在乎。

但是,秘密其实是藏在匹诺康尼之中的。

不管是现实还是梦境的匹诺康尼肯定都埋藏了秘密,所以说,并不是只要捏个地图,然后让所有人都加载失误进入新捏的地图就能解决问题。

应该说是……

进入游戏的玩家和地图、机制的互动,这才是更为重要的。

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